Videogames e filmes são meios diametralmente opostos, apesar das tentativas dos criadores de jogos em imitar linguagens fílmicas. A questão é que, jogos são interativos, enquanto os filmes passivos. Frequentemente, quando os jogos tentam emular o cinema, são com cenas não interativas (cutscene) em um meio sobre interatividade.
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Em jogos de grande orçamento, como Red Dead Redemption, The Last of Us e Final Fantasy, isso se tornou o modo como uma história é contada. Mas também existem jogos como Wide Ocean Big Jacket, que usam técnicas cinematográficas e as aplicam à interatividade em vez de uma cena. É o suficiente para fazer você desejar que houvesse mais jogos como esse.
História

Wide Ocean Big Jacket é um jogo de contos, incluindo 20 capítulos, com quatro personagens jogáveis, Cerca de 10 mil palavras de diálogo e 8 áreas exploráveis, todos renderizados em um belo estilo de arte 2D / 3D. Ele pode ser jogado no PC (via Steam) e no Nintendo Switch.
A história de Wide Ocean Big Jacket é centrada em Mord, uma estudante hiperativa do ensino médio que namora Ben. Ela e o namorado vão para um acampamento perto da praia acompanhados pela tia (Cloanne) e (seu tio?) Brad.
Esse não faz parte do grupos de jogos com premissas simples e que acabam surpreendendo o jogador devidos as suas grandes reviravoltas, tramas sobre ou se aprofundamento nos demônios internos dos personagens. Pelo contrário, Wide Ocean Big Jacket é mais um “experimento social” de interação e storytelling. Ou seja, no jogo fazemos tudo que vimos nos filmes americanos de acampamentos: assar cachorros-quentes no fogo, observar pássaros, contar histórias de fantasmas, tomar uma bebida na cuba e andar de skate na praia.
Jogabilidade e imersão

Como citado desde o início do texto, a proposta de emular cinema com interatividade nos deixa muito próximos dos personagens, tanto no texto, quanto na jogabilidade. Que, a propósito, é bem regular, passando constantemente o bastão entre os quatro personagens jogáveis de uma maneira que parece rápida, mas também orgânica.
Roteiro
Este é um jogo cheio de texto, mas ele é tão bem escrito e usado nos momentos ideias, que não são cansativos. A Turnfollow faz um ótimo trabalho ao mesclar momentos de exploração no ritmo do seu próprio ritmo com um diálogo suficientemente estranho. Os ambientes são pequenos e não existem muitos, mas todos têm um grande impacto.
No começo Mord parecia exagerada demais, mas suas brincadeiras e falta de filtro são finalmente equilibradas pelo resto do elenco. Falando em humor, esse é outro acerto do roteiro Wide Ocean Big Jacket, que, mesmo algumas vezes bobo, ele nos diverte – ao mesmo tempo que nos conta algo sobre os protagonistas.
Considerações finais
Certamente um dos dilemas dos criadores do jogo era se ele seria “só” um acampamento. No final o sentimento é misto, uma vez que a jogabilidade nos transporta para uma sensação cinematográfica de assistir e interagir. Entretanto, gostaria de ver um pouco mais de ambição.
Embora não seja uma experiência memorável, e a duração de um filme (campanha entre 60-90 minutos), acredito que ainda não vimos o melhor da Turnfollow com o Wide Ocean Big Jacket, mas uma coisa é certa: precisamos ficar de olho nos próximos títulos dessa equipe.
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Prós
- Rico construção de quatro personalidades opostas
- Narrativa imersiva e gameplay imersivos
- Arte simples e coerente pela proposta do jogo
Contras
- Campanha curta (entre 60 a 90 minutos)
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