As notas do patch 5.01 do Valorant são bastante rotineiras para casuais, mas talvez mudem o jogo para jogadores ranqueados.
A Riot Games está testando uma nova maneira de detectar smurfs e colocá-los onde eles pertencem na hierarquia, com sorte, impedindo-os de fingir ser novatos enquanto “farmam” jogadores de baixo escalão.
As notas do patch explicam que a América do Norte será a região de teste para este novo sistema de detecção de smurfs. Ele foi projetado para observar o desempenho de todas as novas contas e ajustá-las para onde elas deveriam ser muito mais rápidas do que antes.
Este teste começou em 11 de julho, então os jogadores nos Estados Unidos já verão essas mudanças.
Uma nova esperança
Espero que este novo sistema funcione. Se você estiver jogando qualquer partida ranqueada abaixo do Platina, há uma chance muito alta de um time ou ambos terem um smurf jogando.
É frustrante quando você perde uma partida, não porque jogou mal ou seu time foi muito “amassado”, mas, porque um único jogador do outro lado é obviamente muito mais treinado.
Irritantemente, essa nova detecção de smurfs pode não considerar os indivíduos que compram contas quando atingem o nível 20 – já que não está claro o significando de “novas” contas.
O nível 20 é quando as contas podem jogar ranqueadas, portanto, há um grande mercado de jogadores comprando contas nessa área de nível.
Mudanças do patch e balanceamento
Alterações neste patch foram feitas para Phoenix, Yoru e KAY/O. Phoenix está com pouca força no momento, talvez o pior agente do jogo.
Portanto, seu flash de bola curva está sendo aprimorado, piscando os jogadores por mais tempo, e o tempo para usar a habilidade é mais curto.
Ele também equipará sua arma mais rápido após lançar sua parede e seu ultimate Run it Back retornará escudos que o jogador tinha antes de lançar após o término.
Yoru está recebendo um aumento em seu tempo de Drift Dimensional, de 10 para 12 segundos, e o tempo de desequipamento está sendo reduzido de 1,2 segundos para 0,8.
Isso é um esforço para permitir que os jogadores (Yoru) se divirtam um pouco mais com seus ultimates e tentem realizar os planos maliciosos que eles fazem.
KAY/O , está sendo melhor ajustado. Sua granada está diminuindo sua área de efeito de 10 para 8 metros, mas agora consegue danificar jogadores que estão fora da linha de visão.
Seu NULL/CMD definitivo está recebendo mudanças de áudio. Em vez de a equipe adversária ouvir seu áudio de reanimação completo, eles terão uma sugestão muito menor, semelhante ao que os jogadores ouviriam ao tocar no pico.
A outra mudança mais notável é que os Caçadores Gêmeos no Spike Rush agora podem danificar paredes destrutíveis.

