O site Game Informer resolveu se adiantar um pouco e matar a vontade dos fãs e curiosos sobre como ficou Nemesis em Resident Evil 3 Remake.
Ao que parece, a Capcom entendeu bem que precisava gastar um pouco de tempo e investir em um design reformulado para um dos mais icônicos monstros do mundo dos games.
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Por trás do trabalho está o diretor de arte Yonghee Cho, presente na série de games desde o projeto de desenvolvimento de Resident Evil 7: Biohazard.
Cho, já disse em entrevistas que sabia que seu trabalho seria cotado para esse Nemesis e que as coisas evoluíram naturalmente, com a equipe de arte buscando se concentrar nos originais conceituais dos anos 90. Mas, claro, procurando meios de adaptar o monstrengo para um design mais moderno.

Resident Evil 3 Remake
Resident Evil 3 ocorre antes e depois dos acontecimentos de Resident Evil 2. Enquanto as histórias de Leon e Claire acontecem depois que a cidade já estava infectada há algum tempo, a história da Jill oferece uma nova perspectiva. Começando com os primeiros dias da epidemia, você vai acompanhar a luta de Jill pela sobrevivência enquanto os habitantes de uma metrópole que um dia foi cheia de vida se transformam em hordas de mortos-vivos.
Apesar de apresentar um relatório minucioso sobre a Umbrella Corporation e o incidente na Mansão Arklay alguns meses antes, a investigação de Jill foi basicamente varrida para debaixo do tapete. Embora tenha sido suspensa da polícia, Jill continua com sua missão de expor a verdade. Para isso, no entanto, primeiro ela precisa escapar com vida e levar consigo sua investigação. Buscando deixar os destroços da cidade para trás de uma vez por todas, Jill dá de cara com um problema enorme para o qual nem mesmo todo o seu treinamento e suas experiências angustiantes em Arklay Mountains teriam como prepará-lá.
De acordo com a Capcom, a previsão é de que Resident Evil 3 Remake estreie no dia 3 de abril de 2020 para PlayStation 4, PC e Xbox One.
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