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Cyberpunk 2077: jogador lista 59 detalhes importantes do game

A CD PROJEKT RED divulgou um episódio de Cyberpunk 2077, game mais aguardado de todos os tempos

Gisele Henriques
MBA em Administração e Marketing, Pós Graduada em Jornalismo Esportivo, graduada em Licenciatura em Artes Visuais, Tecnologia em Marketing e Bacharelado em Administração, é graduanda de Direito e de Jornalismo.

Com a divulgação do primeiro episódio do “Night City Wire” de Cyberpunk 2077, o jogador “Black Chamber” do Resetera reuniu detalhes impressionantes do game em uma lista. Confira abaixo o que já foi descoberto:

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  1. Não há telas de loading além da que aparece no início
  2. O jogador pode matar civis dentro e fora de veículos, menos crianças
  3. Há consequências duras se matar um policial ou membro de uma gangue local
  4. A movimentação é mais suave que The Witcher 3
  5. O jogador sempre controla a câmera, mesmo em cenas de diálogos
  6. Existem diálogos gigantescos
  7. Não é um Grand Theft Auto em estética e estrutura, é um RPG
  8. Existem muitas opções de personalização
  9. É possível escolher entre um pênis não-circuncidado e circuncidado
  10. É possível completar o jogo inteiro sem tirar a vida de alguém
  11. Uma das quests possui sete finais diferentes
  12. Quanto mais se usa uma arma, mais se especializa nela
  13. Pode passar o tempo para as quests
  14. 1 hora em tempo real = 8 horas passadas no jogo
  15. Não existem telas de loading nas viagens rápidas
  16. Existe um pequeno loading quando V dorme
  17. O estilo de combate é parecido com Destiny
  18. Não é um FPS, é um RPG
  19. O jogo tem um desempenho suave, mas ainda tem erros
  20. As quests possuem várias tarefas opcionais que alteram o resultado
  21. O jogador não se sente como o centro do universo
  22. Os companheiros são úteis em combate
  23. As personagens não possuem linhas repetidas de diálogo
  24. A interface é determinada pelas melhorias de equipamentos e pelo Life Path
  25. Existem muitas personagens apelativos no jogo, menos “edgy” do que em demos anteriores
  26. Os personagens secundários são interessantes
  27. O mundo aberto é espetacular. Todos estão entusiasmados com o design do mundo, a sua atmosfera e o retro-futuro
  28. O jogo apresenta bastante lore interessante de forma subtil e casual
  29. Não existem descargas de lore – tudo é procurado pelo jogador
  30. O mundo está bem desenvolvimento e é crível
  31. Devido à troca de alianças das personagens, é possível suspeitar de todos os conhecidos
  32. XBD’s ou Braindances ilegais são encontradas no Mercado Negro, ou em certos mercados noturnos
  33. Existem muitos implantes cibernéticos para equipar e melhorias para eles
  34. Existe muito foco na verticalidade
  35. Há dano para as quedas
  36. Ao selecionar Nómada para o Life Path, o jogo inicia nas Badlands
  37. Ao selecionar Corporativo para o Life Path, o jogo inicia na Arasaka Tower
  38. Ao selecionar Rapaz da Rua para o Life Path, o jogo inicia num bar da Night City
  39. Quando o tutorial acaba, o jogo avança seis anos e começas onde a demo da E3 2018 começou, no elevador “No Future”
  40. A Trama Team vai electrocutar o jogador se não cumprir as suas ordens
  41. O diálogo é bem entregue – não é como um filme da série
  42. Existem animais, mas poucos. Fica implícito que são todos artificiais
  43. Podes pilotar AVs (carros voadores e aeródinos)
  44. Alguns influenciadores do Youtube estão no jogo – tanto em voz como em imagem
  45. Um talk show de humor se passa no elevador do apartamento de V
  46. É possível falar com todos
  47. É possível receber missões secundárias de NPCs
  48. Existem muitos NPCs na área de Watson – a cidade parece ter vida
  49. Misty e Jackie têm uma inclinação romântica
  50. O Life Path escolhido tem efeitos significativos na playthrough. As escolhas e as personagens são muitas vezes completamente diferentes.
  51. Yorinobu Arasaka tem o chip de Johnny Silverhand
  52. As lojas de armas podem oferecer missões
  53. Os efeitos meteorológicos são espetaculares
  54. Os efeitos de iluminação elevam o patamar
  55. Se não interferir quando Jackie discute com o gangster de Maelstrom, a confusão começa mais cedo
  56. Existe um CyberPsycho à solta a matar a polícia com uma sniper de alta potência
  57. A Night City é enorme
  58. O No-Tell Motel está no jogo
  59. Durante o combate de proximidade, há um botão de ataque, um botão de desvio e um botão de bloqueio. Se bloquear o ataque do oponente mesmo a tempo, é feito um contra-ataque. Isto também se aplica a espadas e facas.

Cyberpunk 2077 será lançado em 19 de novembro de 2020 para PC, Xbox One e PlayStation 4, com a versão do Google Stadia programada para ser lançada no mesmo ano.

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